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Greedfall正在审核中 – 蜘蛛的RPG可能会成为一个障碍

发布时间:2019/09/12 新闻 浏览:857

 
来自法国开发工作室Spiders的最新动作RPG Greedfall对RPG冠军没有任何真正的要求。它将于9月10日发布,用于PlayStation 4,Xbox One和PC(我在PC上评论过这款游戏)。它不像“上古卷轴”系列那样庞大,并且它不像“巫师”那样富有传说和阴谋。说实话,它并没有真正假装成这两种东西。相反,它将目标设定得稍低一点,希望能够捕捉到那些使得这些游戏在较小规模上如此受欢迎的东西,同时创造出自己的身份。
进入Greedfall二十五小时后,我很惊喜地发现这样做有多好。
这并不是说它没有问题,因为它绝对有。它的问题既是主要的(战斗),也可能是滑稽的(唇形同步),两者之间有一些粗糙的边缘。但到目前为止,它不仅发现了它自己的身份,而且还有一种叙事细微差别,强大的世界建构和敏锐的写作,一旦你相应地设定了你的期望,它就会成为一个障碍。
Greedfall发生在Teer Fradee,这是一个充满资源,人和探索秘密的郁郁葱葱的岛屿。它充满了Greedfall对几个幻想怪物,比喻和原型的看法,包括魔法和神秘。但是对于世界上所有的幻想方面,这就是Greedfall提到我最喜欢的真实历史的方式。
贪婪的更多幻想方面是其历史灵感的第二小提琴。作为商人的着名De Sardet家族的继承人,他在国家最新的Teer Fradee探险队中扮演外交官的角色,你的工作就是找到治疗一种叫做苹果酒的恶性疾病,同时扮演调解者岛上的各个派别,包括负责将每个人带到岛上的水手,宗教的Thélème以及岛上的各种土着群体。
虽然它的大部分美学都受到巴洛克历史时期的启发,但许多Greedfall的叙事线索都来自于欧洲殖民化的叙述,而且它是RPG迷人的背景。几个任务涉及外部国家在本土定居的影响,并且不要回避暗示其更为严厉的影响;当地人经常被Thélème捕获并被迫转变为圣马修斯的教诲或死亡,这是对西班牙征服者征服和皈依美洲原住民的惊人直接暗示。
暗示现实世界的种族主义对于RPG来说并不新鲜,但是当这些典故如此接近现实世界的灵感时(Thélème装甲往往看起来像西班牙语,而国家甚至有自己的“宗教裁判所”),这些参考因此变得更加直接和强大。 Greedfall也探讨了那些具有一些细微差别的想法; Teer Fradee的当地人被分成多个氏族和定居点,而且往往不同意如何接近定居者。有些村庄选择与他们一起工作,其他村庄则“公开”以避免受到惩罚,但暗中保持他们的本土信仰。各种定居者也有自己的动机,这通常意味着必须互相反对宗教,商人和水手派。
然而,这仍然是一个幻想的角色扮演游戏,这意味着我正在深入研究神秘的奥秘和破译古老的平板电脑,就像我被插入政治阴谋一样。我仍然有点不确定这些幻想方面如何与这里的“魔法本土”比喻交织在一起,但总的来说,贪婪的幻想和历史方面很好地协同工作,我对我正在探索的世界着迷。
Greedfall的丰富世界得到了强大的写作支持,无论是如何发展任务线以及一些关键角色如何为它们做出贡献。在最初的几个小时里,当我探索你离开Teer Freedee的港口时,questlines引入了有趣的曲折,让我猜测而没有抛出无根据的惊喜,并且还没有停止25小时。
一个早期的任​​务线让你揭开一个欺骗一个假的万能药混合物的骗子炼金术士。当你用他的游戏证据来对付他时,你会发现他已经签约出售他的药汁,这实际上是对苹果酒的实验性治疗方法,以及毫无防备的豚鼠。后来的任务只会从那里变得更好,虽然他们经常在平凡的地方开始(例如由于他没有许可证而不断将他的商品没收的本地商人),但大多数人碰巧找到了新的令人惊讶的地方。
主要的任务线,你找到了治疗苹果酒的治疗方法,也有一些曲折,在几个小时的过程中缓慢展开。这是一个缓慢的燃烧(特别是当你分散进行支线任务时),但它在一些有趣的方向上消失了,我很想知道接下来会发生什么。
当你在Teer Fradee上来回跋涉时,你会累积五个党员,其中两个你可以在任何时候与你同在。他们每个人都来自不同的派系,每个派系都为你提供不同的任务观点。佩特鲁斯是你年轻时的角色导师,他是圣马修斯的忠实追随者,并且会经常要求你考虑一下特莱梅的问题。西奥拉提供了本土观点,反对定居者,但保持务实。所有这些都为您在路上的选择提供了一个很棒的声音板,并且超越了他们的忠诚和原型。你的党员也有他们自己的专用任务线,可以奖励你更高的忠诚度,这会在稍后开辟更多的对话和任务选项。
在角色和任务线上,写作保持尖锐和尖锐,岛的背景故事与相关的情节线很好地吻合。我仍然有大量的任务需要解决,但到目前为止我只发现了一些重要的懒散(我稍后会介绍),我渴望看到更多。
Greedfall非常注重讲故事,但支持它的RPG陷阱可能很冒险。例如,战斗的范围从无趣到彻头彻尾的沮丧。你的基本行动相当简单,严重依赖攻击和招架系统。然而,两者都缺乏你想要的基于行动的战斗的那种技巧;攻击可能需要很长时间才能结束,并且绊倒和击倒动画(当你受到攻击或移出它们时)可能很难阅读。它感觉不准确,虽然到目前为止大多数遭遇都是蛋糕行走,但面对一个老板可能会加剧,并且不能完全确定你刚才执行的躲闪是否真的会躲避老板的攻击。
一些RPG图层为您提供了一些选项,可以减轻一些挫败感。与近战武器一起,你可以使用枪支,魔法,陷阱和战斗中的物品,每种物品都有其用途。枪火和重型武器可以磨损敌人的盔甲(这会使你的常规攻击造成更多伤害),而魔法攻击可以完全绕过它。同时,陷阱可以软化群体,而魔药可以给你带来暂时的好处。您可以使用战术菜单来停止操作并逐个解开这些选项,这意味着如果您不知所措,可以减慢速度。总体上对抗敌人并不可怕,但这并不是我在这里的原因,而现在,我忍受的不仅仅是享受它。
我也遇到了一个令人沮丧的奇怪问题。敌人有一个通常用于隐身部分的视线仪,可以帮助你在世界上更开放的区域避开它们。但是我有过一些例子,在对抗特别强硬的敌人群体的战斗中,他们会在一秒钟内与我失去视线,这会立即重置每个人(包括我的党派)的健康和统计数据。必须开始艰难的战斗是令人沮丧的,特别是因为它让我犹豫使用治疗药水或陷阱,因为我可能最终浪费他们。这可能是一个故障,将在即将到来的补丁中修复,但截至目前,我不得不弄清楚如何保持在敌人的视野内,因为害怕开始战斗,这不好玩。
Greedfall是Spiders的一个雄心勃勃的进步,Spiders是一个较小的工作室,曾经负责冒险游戏,如Sherlock Holmes Versus Jack the Ripper和较小规模的动作角色扮演游戏,如The Technomancer和Bound by Flame。但是,虽然Spiders在创造一个拥有强大角色的富裕世界方面做了值得称赞的工作,但很难不看到许多漏洞掠过它的世界。
除了战斗普遍缺乏修饰之外,还有一些其他问题,从系统怪怪到可能分散人物和世界的视觉问题。例如,基于隐形的任务可能不一致。我的任务是收集有关贵族的重要成员的信息,这让我只能在她的宫殿里跑来跑去看几个警卫,翻找她的秘密来敲诈她。虽然你可以通过偷偷溜在他们后面来击倒守卫,但是我的任务是围绕artibaratily潜行,我找到了解决这个问题的另一个解决方案,因为游戏已经决定我不能淘汰任何守卫并潜入我的方式客观,我能够在另一个类似的任务中做得非常好。
叙事序列中的角色动画是不稳定和不稳定的,你可以看到一些切角,例如当相机褪色为黑色而后退而不是显示角色时,从高脚杯中啜饮。对话序列中的唇形同步是不稳定的,当我专注于他们不稳定的嘴唇动作时,这会分散人物的注意力。
所有这些问题本身都很小,但总的来说,它们会减损Greedfall引人入胜的世界,角色和情节。希望他们不会继续加起来,我可以学会随着时间的推移生活。
我得到的第一个任务之一就是探索世界上大部分地区寻找篝火设置和注意事项,以寻找有关Teer Fradee的详细信息。它设定了这个岛值得探索的期望,你应该尽可能地在人迹罕至的地方徘徊。到目前为止,情况并非如此。
对于初学者来说,Greedfall不是一个开放世界的游戏。相反,你会探索一些较小的区域,当你在前往下一个任务目标的路上时会出现各种问号。不幸的是,这些领域并没有被证明是值得自己探索的,而且我大多数时候都会继续关注下一个标记。
每当我试图寻找出现在地图上的问号时,到目前为止我发现的所有阵营都是让您休息和快速旅行的阵营,以及能够为您提供技能点数的平板电脑你的角色。我没有在公开场合遇到任何重大任务,即使在几个区域寻找奖金之后也是如此。有些路径似乎被阻挡了,直到一个任务要求你到达那里,这已经让我远离探索地点,就像我想的那样。也就是说,我去过的城镇和我党内的角色让我忙于任务,所以虽然令人失望,但并不是一个巨大的损失。但这确实意味着你需要稍微调整一下你的期望。
结论(到目前为止):我对Greedfall的幻想世界并没有回避过对抗真实历史,快节奏的写作,以及可爱的人物快乐地继续通过它进行卡车运动,尽管存在一些技术上的缺点。
其中两个主要方面,角色进展和叙事选择,将需要更多的时间来完整阅读,但我会说我到目前为止遇到了一些让我感觉像是选择的好方案。在这两个领域制造将产生实际后果。如果是这样的话,Greedfall可能是一个RPG睡眠者。

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