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商业
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全球电子竞技收入超过10亿美元,观众人数超过4.33亿
发布时间:2019/12/05 商业 浏览:784
根据Green Man Gaming的研究,电竞业务继续在全球快速发展,收入超过10亿美元(769,385,000,000美元),全球观众超过4.43亿。
该人数已经超过了美式橄榄球和橄榄球的总和-预计到2020年将达到6.45亿。
这些数字表明,电子竞技正迅速成为地球上最赚钱的市场,这要归功于其在大型比赛中的广泛曝光和兴趣。
近年来,电子竞技的受众群体增长持续稳定
如果电子竞技继续以目前的速度增长,三年内的总收入可能达到23亿美元(合1,769,585,500英镑),这意味着其在财务上将使传统的一级方程式赛车和欧洲冠军联赛的冠军相形见war。
Dota 2的The International已经获得了2500万美元(合1923.5万英镑)的奖金,比UEFA欧罗巴联赛的竞争对手的奖金要大得多。
这不是离群值。与它的受欢迎程度一致,电子竞技锦标赛的奖金以每年42%的平均速度增长,并将在2019年突破1.73亿美元(1.331亿英镑)
ForzaRC 2019-总决赛
近年来,这项运动的参与度有了天文数字的增长
自1998年以来,从事电子竞技的职业运动员的数量一直以每年43%的速度增长。
这些都是电子竞技比赛中可得到的经济奖励,举起Fortnite世界杯的300万美元(230万英镑)奖金要比温布尔登的240万美元获胜者的支票更高。
Green Man Gaming的首席营销官Ian McGregor说:“电子竞技是一种观众现象,肯定已经爆发了。许多主流媒体已开始对该主题进行更多关注,但这对于游戏社区而言已是老新闻。
“该行业一直在迅速吸引运动员,球队和球迷,填补大型体育场的容量,并推动在线观众人数不断增长。如今,它已成为主要体育特许经营的重要全球竞争对手。
“很明显,电子竞技已经吸引了不断增长的观众的想象力。”
电子竞技已经成为全球休闲和娱乐行业的主导力量,甚至连美国体育巨兽MLS之类的企业也被淘汰了。
Green Man Gaming绩效营销执行副总裁Paul Turner表示:“电竞现在正处于鼎盛时期,作为游戏零售商,我们真的很想知道它与我们所熟知和喜爱的更为传统的体育相比有何发展。
他说:“通过处理数据,我们可以跟踪现场的急剧上升,并可以预测未来的前景。
“正如互动表演所显示的那样,天空确实是极限,因为电子竞技继续超越传统运动,而幸运的专业人士继续比他们的传统竞争对手包揽更大的钱包。”