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商业
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Gamekit将其集成营销平台扩展到北美
发布时间:2019/10/15 新闻 浏览:761
Gamekit正在将其集成营销平台扩展到北美,并将利用其奖励将主流品牌与难以捉摸的游戏玩家联系起来。
波兰华沙营销公司的欧洲客户已经在33个国家/地区拥有1800万游戏玩家。
在欧洲和拉丁美洲,Gamekit已将雀巢,麦当劳和红牛等非流行品牌以及视频游戏开发商和发行商Wargaming,Innogames,Plarium,Gaijin和IGG与现有的全球受众建立了联系。一半的游戏机年龄在18至24岁之间,涉及游戏机,PC和移动设备。
品牌在数以百万计的用户群中获得可见性,但仅在玩家完成任务(例如达到游戏中的特定水平)时才付费,从而允许营销人员指定针对每个广告系列定制的自然且完全集成的目标,以便交付产品和客户特定的投资回报率(ROI)。
Gamekit的无缝集成基于一个简单的前提:为在合作游戏中取得某些成就的玩家提供奖品和奖励,或者允许玩家通过购买产品或参加促销活动获得可兑换积分。这些广告系列是由Gamekit为每个客户量身定制的,展示了平台的流动性和Gamekit适应并符合任何品牌细节的能力
注册用户通过简单地玩他们已经喜欢的游戏,完成自定义任务或目标或购买流行产品来收集积分时,就可以交换可以吸引游戏玩家的商品。示例包括完整版的流行游戏-包括《无主之地3》,《汤姆克兰西的幽灵行动断点》,《 FIFA 2020》,《守望先锋》,《战地风云5》和其他粉丝最喜欢的产品的当前优惠,以及游戏内物品,化妆品,礼品卡等。
这不仅鼓励敬业的玩家继续将他们的时间投入到冠军头衔上,而且还激发了休闲玩家检阅他们先前可能已经过去的比赛,以获取积分兑换奖励。
Gamekit董事总经理BartekJędrychowski在一份声明中说:“在主要在欧洲市场赢得许多不同品牌的成功之后,我们很高兴将我们屡获殊荣的游戏平台引入北美。” “世界上一些最受欢迎的品牌和顶级发行商已经信任Gamekit来取得最佳效果,我们迫不及待地希望在订婚玩家和北美品牌之间建立有价值的联系。”
通过与知名品牌合作,Gamekit展示了他们可以为游戏和非流行的各种业务类型和产品产生结果:Gamekit与雀巢的合作,以欧洲著名的Lion品牌巧克力棒为特色,在一个游戏中获得了538,000多个代码输入四个月的竞选活动。来自中国发行商IGG的实时策略手机游戏Lords Mobile在2019年第一季度通过Gamekit赢得了超过100,000个订阅者。
在主要为欧洲和亚洲的各种规模的品牌提供了如此出色的成绩之后,Gamekit现在将目光投向了北美品牌,渴望将这个蓬勃发展的市场与全球数百万休闲游戏玩家(包括250万)北美注册用户),从而确保出色的结果,其中广告合作伙伴仅在Gamekit交付时才付费。
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