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微软:VR在Windows上非常重要,但Xbox需要“一堆工作”

发布时间:2020/02/11 新闻 浏览:501

 
微软的Windows Mixed Reality计划可能已经为PC平台带来了多个VR头显和大量的VR软件,但该公司仍不打算利用这种势头将VR带给Xbox用户。微软游戏主管Phil Spencer在GamerTag Radio的新播客中建议,目前在平台上添加VR支持将花费大量的工作来证明其收益,因此该公司显然将一直等到该功能变得“毫无用处”。 。”
斯潘塞(Spencer)的最新评论是在他引发了VR社区的大火之后的几个月,他提出“没人要VR”,并错误地声称“没有人销售数百万个” VR头盔。现在,高管谦虚地退缩了,把他以前的陈述框为实用性。
Spencer说:“我想与客户明确我们关注的重点。”因此,如果客户希望微软“在发布时为Xbox Series X带来VR头显,或者我只是想说我们不是要做到这一点……我们必须将精力集中在我们现在正在做的事情上。”
微软目前正在努力在2020年晚些时候推出新游戏机,特别是在没有Seri​​es X独家游戏的情况下,显然是在努力使它可以销售的软件总量最大化。同时,竞争对手索尼已经承诺在即将推出的PlayStation 5上支持其先前的PlayStation VR耳机,并在将来推出具有先进功能的新VR硬件。
从表面上看,将VR支持从Windows扩展到Xbox似乎是一项简单的工作。 Xbox与Windows共享一个OS内核,这将使Windows VR软件可以很容易地移植到Xbox平台。 Spencer说,但是将“ VR不仅仅是插入耳机一样简单”。斯潘塞说:“您必须重做破折号,就像其中要进行大量工作一样。”虽然Valve,索尼和Facebook的Oculus部门已经完成了这项工作,但“知道完整性和支持该平台的意义。”他并不认为该功能“那么重要”,以至于它“对我们来说毫无疑问”。但他说,他希望对VR硬件的需求会增加。
微软在Xbox Series X初期通过VR的决定是否被视为审慎的战略举措或判断上的严重错误,还有待观察。 PC兼容的VR头显(从399美元的Oculus Quest到999美元的Valve Index)在假期期间和假期后都售罄,这在很大程度上要归因于Valve即将推出的PC VR独家Half-Life:Alyx。上个月,索尼宣布已售出超过500万部PlayStation VR耳机,仅在2019年就增加了约100万部。
进入Half-Life可能会进一步增加对VR硬件和高端机器的兴趣和需求的一年,微软本可以将潮流推向2020假日季节专用的主要Xbox SeriesX。相反,它可能最终会失去数百万潜在的PlayStation 5早期采用者,同时它将继续将自己的混合现实硬件投入到HoloLens AR头戴设备上,而HoloLens AR头戴设备历来仅售出数万台,而不是数百万台。