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微软称“没人要求VR”,索尼和粉丝反击
发布时间:2019/11/27 新闻 浏览:797
虚拟现实是一项重要的变革性技术,还是一种注定要被归入“混合现实”中的利基创新-尚不确定。但是,由于微软和索尼的高管对用户是否对VR真正感兴趣,粉丝们正在考虑自己的观点,因此业界的两个最大参与者现在在这个问题上持相反立场。
闪点是微软Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的评论,据报道,他轻视VR是一种“孤立”的体验,并表示“至少没人从他的客户群中要求VR”。他解释说:“我们的绝大多数客户都知道他们是否想要VR体验,有很多地方可以得到。”他还说,“没有人出售成千上万的VR头盔。”出于这些原因,该公司不打算在代号为Project Scarlett的下一个Xbox控制台上支持VR。
Spencer的看法显然与索尼的Shuhei Yoshida不太吻合,后者带领该公司的全球工作室在PlayStation VR的大部分增长中进行了销售,该耳机实际上已经售出了超过400万部。今早,吉田在推特上写道:“我们经常努力制造出没有顾客要求的东西,”相当温和的反驳回忆起了汽车先驱亨利·福特所说的话:“如果我问人们他们想要什么,他们会快马说。
一方面,这两家公司各自的职位在这一点上不足为奇。微软将最大的混合现实赌注押在了AR上,发布了两款仅面向企业客户的Hololens头戴设备,同时为Windows VR提供了冷淡的支持,并取消了Xbox One X的新生VR计划。相比之下,索尼完全接受了VR的支持其当前和下一代PlayStation控制台。该公司承诺,现有的PlayStation VR及其软件将在新的控制台上运行,并将在PlayStation 5的2020年发布窗口之后发布下一代VR头盔。
使Spencer的评论与现实相吻合的最简单方法是对他的话进行字面意义但适当的上下文解释。他并不一定要说没有人想要VR,只是没有Xbox客户。尽管他对索尼“数百万种”头戴式耳机的说法并不准确,但微软的Windows Mixed Reality平台的确如此,该平台向有意制造VR头戴式耳机的任何公司开放了PC。由于发布了如此多的头戴式耳机,导致消费者不仅仅偏爱一种型号,导致几乎所有公司都无法达到数百万美元的标准。
从社交媒体上的回应来看,VR粉丝对Spencer的做法并不满意。吉田鸣叫的许多回复都称赞索尼承担了虚拟现实的风险,并表示不管消费者的兴趣如何,PSVR都对VR“产生了兴趣”,并将在下一代获得回报。 @JRPyznar说:“我要的是它,还有数百万其他人在问。” “虚拟现实将席卷下一代,索尼已经拥有了坚实的基础。”
针对Spencer的“没人问”的推文表达了类似的观点。 @Slashim问:“您如何看待数据并这么说?” “您是否没有看到Oculus在过去十年中崛起?这是下一个领域。”许多其他人正在削弱Xbox粉丝不想要VR的建议。 @ iN7trepid说:“虽然我仍在购买Scarlett,但这确实令人沮丧。” “我绝对是那些想要在Xbox上使用VR的’nobody’之一。”
但是,并非所有人都不同意Xbox主管的观点。一些Xbox粉丝推文已将VR贬低,因为它对主机市场吸引力不大或定价不切实际。同样,尽管有一些反对者,但r / Xboxone上的Redditor通常都排在Spencer的后面,还有一位评论员提醒我们“ Reddit并不是大众市场的好兆头。”
无论如何,索尼似乎将在下一代产品中大体上拥有控制台VR市场-除非,当然,除非任天堂选择将其VR的努力超越实验性(且平庸)的Labo VR提升到更高的水平。到目前为止,对VR硬件的需求在很大程度上取决于引人注目的VR游戏,而在Half-Life:Alyx发布之后,人们对PC VR的兴趣日益浓厚,这一点得到了加强,因此,如果Valve的头衔吸引人们购买VR头盔,那也许足以改变微软的想法。