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Roblox宣布推出新的游戏创建工具和市场,2019年的开发者收入为1亿美元

发布时间:2019/08/13 新闻 浏览:843

 
在游戏平台Roblox宣布其每月1亿用户的新里程碑 – 超过Minecraft之后一周 – 该公司在其第五届年度开发者大会上表示其开发者社区有望在2019年赚取1亿美元.Roblox还推出了一套新的开发者用于构建身临其境,更逼真的3D体验的工具;详细说明了其开发人员软件完全基于云的计划;推出了一个新的开发者市场,创作者可以将开发资产和工具设置给其他人;和更多。
在过去十年左右的时间里,Roblox已发展成为一家价值25亿美元的公司,其大约一半的美国9至12岁儿童在其平台上玩游戏。
该公司通过Roblox Studio提供游戏创建工具,开发人员使用它来构建自己的游戏供人们玩。 Roblox不支付开发人员的工作费用 – 相反,开发人员通过虚拟购买产生收入,玩家使用游戏中的货币Robux购买。
在8月11日星期五至8月11日星期日举行的Roblox开发者大会上,该公司宣布了新的工具,旨在帮助小型开发团队共同构建可支持数百名玩家的大型游戏。 。
此消息跟随Roblox较大型游戏的日益普及,如Adopt Me(180.7K玩家),Royale High(68.7K玩家),欢迎来到Bloxburg(66.7K玩家),MeepCity(52.4K玩家),Murder Mystery 2(33.7K)球员),在比萨店工作(32.7K球员)和其他人。
该公司表示,新的工具集将为开发人员提供增强的照明系统,更新的地形和其他视觉升级,包括支持建立能够匹配相似技能水平的玩家的竞争性配对游戏。
Roblox早些时候曾讨论过这类视觉改进计划,产品副总裁Enrico D’Angelo表示,他们优先考虑提高游戏质量。
该公司在RDC表示,它也有望在年底前将其创建工具Roblox Studio引入云计算。这将允许开发人员实时协作,在线访问他们的开发文件,并跨计算平台工作,以执行管理权限,版本和回滚等操作。
除了通过游戏货币化之外,开发人员还可以通过新的开发人员市场从他们的开发资产和工具中获利,他们可以在那里销售他们的插件,车辆,3D模型,地形增强和其他项目。
“Roblox创建者社区认为我们无法想象的事情,他们的持续增长是我们的未来,”Roblox创始人兼首席执行官David Baszucki在关于新工具的声明中说。 “凭借Roblox的顶级体验,超过100,000个并发用户和10亿次播放,无可否认用户生成内容的强大功能。我们致力于为我们的创作者社区提供他们所需的工具和资源,以实现更大的成功,“他补充道。
该公司还注意到其对巴西葡萄牙语,英语,法语,德语,日语,韩语,简体中文和繁体中文以及西班牙语的本地化支持得到了改进,并更详细地讨论了其最近的微软合作伙伴关系。
Roblox之前曾宣布与Microsoft Azure PlayFab合作,后者使得PlayFab的LiveOps分析服务免费提供给Roblox的前10,000名开发人员。这允许游戏创建者跟踪玩家行为,购买历史和游戏遥测的趋势。
随着Roblox的用户增长,其创建者社区也在不断扩展。
今天,全球有超过200万个Roblox游戏创作者,从独立开发者到拥有10或20人团队的工作室。超过500名开发人员参加了在旧金山举行的为期三天的活动以及在伦敦举办的私人RDC 2019观看派对。
“我们最终变得越来越有灵感,并且相信这不仅仅是游戏的未来,这真的是一个全新类别的未来,”Baszucki在主题演讲中说道。 “我相信我们不只是坐在游戏的未来,”他说道,他向RDC的开发人员发表讲话,“但这是人类共同体验的未来。”
首席执行官继续说:“我们有这样的愿景,即新的类别比游戏更大。” “这是一个允许世界各地的人们联系,不仅仅是一起玩,而是一起工作,一起学习和共同创造的类别。”

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