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PlayVS为高中电子竞技平台筹集了5000万美元
发布时间:2019/09/20 商业 浏览:836
PlayVS已为其高中电子竞技平台筹集了5000万美元。在该公司筹集了上一轮3050万美元和PlayVS筹集1500万美元后的15个月后,该轮融资仅仅10个月。仅在15个月内即9600万美元(太平洋时间9月18日上午7:54更新时间:13个月,考虑到最近的资金在两个月前关闭)。
这是一个旋风式的筹款纪录,该公司首席执行官Delane Parnell在接受GamesBeat采访时表示,这笔资金不断涌现的原因是洛杉矶公司已经执行了计划为高中建立竞争性游戏平台的计划电子竞技球员。例如,该公司将在今年秋季将其季节活动和平台扩展到所有50个州。
现在你可以在PlayVS高中进行电子竞技运动了。
上图:现在你可以用PlayVS在高中进行电子竞技。
那么这个为期20个月的投资者公司给人留下了如此深刻的印象呢?
帕内尔说:“当你想到去年的时候,会有很多令人兴奋的事情。” “我们在2018年1月成立了一家公司,我们开始了这种合作关系。我们构建了产品和团队。我们推出了季节活动。从那以后,我们完全针对我们说要做的所有事情执行此操作。我们用三场比赛成功完成了我们的赛季。从第一季到第二季,我们发展迅速。“
“通过专注,我们取得了很多成功,”帕内尔说。 “其他电子竞技公司并没有专注于首先建立真正优质的产品。我们花时间思考PlayVS和我们的社区 – 教练,管理员,球员,家长和老师。我们站在第一线与利益相关者进行对话。“
PlayVS此前曾宣布与Psyonix和Hi-Rez Studios,Rocket League和Smite的出版商分别建立新的合作伙伴关系。它还与Riot Games的“英雄联盟”合作。 PlayVS尚未宣布即将到来的赛季的任何比赛。
PlayVS继续专注于通过增加流行游戏和更多州协会来增强学生的体验,以培养高中电子竞技的观众并吸引对其他游戏类型感兴趣的玩家。自上次宣布以来,该公司已与九个新的州级协会合作举办全州锦标赛。
“我们相信Delane自成立以来对PlayVS的愿景,我们很荣幸能够通过下一阶段的发展继续与公司合作,”NEA合伙人Rick Yang在一份声明中表示。 “目睹PlayVS促进高中电子竞技的发展令人非常兴奋 – 这仅仅是个开始!该平台具有承诺和潜力,可以大规模塑造电子竞技的未来。“
该公司还从2018年底的16名员工发展到目前的总数41名,并计划在今年年底之前将其翻一番.PlayVs已为高中电子竞技筹集了9520万美元。
“Battery Ventures一直致力于与那些寻求定义行业未来的公司合作,这正是PlayVS在其平台上所做的事情,”Battery Ventures的普通合伙人Roger Lee在一份声明中表示。 “通过提供对领先游戏的访问并为电子竞技运动员创建管道,PlayVS填补了市场上的巨大空白,我们渴望看到下一步。”
软件创业公司的第一款产品Seasons于2018年10月在五个州发布,并在2019年春季扩展到八个州。在去年参加的数千名参与者中,51%的学生是他们所玩游戏的新手。平均而言,学校有15名学生参加电子竞技活动,这超过了平均冰球参与人数的一半(27名学生),而且平均只有棒球和篮球参与者的一半(30名学生)。
超过13,000所学校(占该国的68%)正在等待通过PlayVS建立电子竞技项目。相比之下,美国有14,247所高中开设了足球项目。帕内尔说,除了高中以外,公司还有更多途径可以扩展。
帕内尔说:“我们尽可能多地上学,我们已经授权教练组建他们的球队。” “在春季结束时,我们创建了一份等候名单。很多投资者对这些数字感到兴奋。“
通过这些合作伙伴关系,学生将可以使用这些游戏作为其PlayVS联赛参与费用的一部分。例如,通过免费游戏,学生将获得游戏特权,例如Champion Unlocked for League of Legends和付费游戏。出版商将在PlayVS平台上为每个在联盟中竞争的学校提供他们的游戏副本。这为学生提供了公平的竞争环境。
PlayVS表示,所有这些游戏都需要批判性思维和团队合作,这是学生通过参与电子竞技获得的宝贵技能。与传统体育不同,加入PlayVS团队不涉及试训,削减或任何经验 – 只是玩游戏的愿望。学生现在可以在PlayVS网站上注册首个赛季。
与传统体育不同,PlayVS团队可以由任何学生组成,无需经过试训,无论经验,性别或年龄如何。每个学校可以拥有多少独特的团队,这将创造一个“不削减”的环境,让所有学生有机会参加大学水平的电子竞技比赛。
PlayVS还表示已经增加了三位新高管:首席财务官Gabi Loeb,初创公司和公司的长期财务主管,包括Zefr(由IVP支持)和新闻集团;首席技术官Neel Palrecha,Y Combinator alum,拥有Snapdocs和Headspace的经验;此前担任Headspace和Spotify的增长副总裁罗伯特·拉姆维克(Robert Lamvik)领导绩效营销团队,从付费业务模式转变为免费增值业务模式。
“我们在招聘目标方面做得很好,”帕内尔说。 “我们在电子竞技与科技和教育之间的交汇点建立了我们的团队。只要我们坚持不懈地专注于违背我们的愿景,那就让我们取得了巨大的成功。“
秋季将于10月21日开始,持续到2020年1月。学校要到10月11日才能报名参加秋季,或者可以选择参加2020年2月开始的春季。
参与费为每位玩家64美元,由父母/监护人或学校支付。这笔费用可以访问价值超过700美元的游戏内容,或游戏本身,价格从20美元到60美元不等。
PlayVS将首次为所有50个州(包括华盛顿特区)提供服务。 15个州将与其州协会合作争夺冠军。这些州包括阿拉巴马州,阿拉斯加州,亚利桑那州(AIA,CAA),阿肯色州,加利福尼亚州,科罗拉多州,康涅狄格州,佐治亚州(GHSA,GISA),夏威夷州,肯塔基州,马萨诸塞州,密西西比州,罗德岛州,弗吉尼亚州和华盛顿特区。
我问帕内尔父母是否是敌人,因为他们可能宁愿让他们的孩子在高中读书而不是玩电子游戏。
他回答说:“父母希望他们的孩子能够成功。每个家长都认为他们的孩子是下一个迈克尔乔丹,无论他们有什么才能。也许是在打网球或踢足球。每个家长都认为他们的孩子是最好的。他们当然希望支持他们的孩子追求这一雄心壮志。所以我们能做的就是让那些真正善于玩视频游戏的孩子,更重要的是,真正热衷于视频游戏和社区,我们允许他们的才能得到认可,为你的才能做好验证。我认为父母对这方面感到非常兴奋。“
帕内尔说,一位来自马萨诸塞州的女士说,她的儿子在高中时从未参加任何运动。但是英雄联盟改变了他的生活。他遇到了朋友,提高了成绩,并且在他的人生中取得了如此成功,从而获得了很多好处。他的母亲留下了深刻的印象,她飞到了洛杉矶与男孩一起去PlayVS。当帕内尔出来见她时,她泪流满面。
“我们有成千上万的故事来自学生。但是,当我们没想到它是如何触及父母时,“帕内尔说。 “她对我们对她孩子的影响感到非常高兴,并为了与我们的团队见面而飞出了自己的角钱。这是我个人在建立这家公司时所拥有的最超现实的体验之一。因为在那一刻,她真正深入细致地了解了我们对孩子生活的影响,我们对这些故事非常感激,并希望产生更多影响。“
我提到像TeamSnap这样的应用程序为父母和孩子组织足球等体育运动创造了奇迹。作为足球的父母,我们依靠它生活。 Parnell表示,PlayVS更进一步,因为它显示了比赛,练习,任何其他事件,积分,球员排名,个人资料,比赛历史和个人比赛统计数据。许多教练以前从未经营过团队,所以PlayVS设立了内容研讨会来帮助解决这个问题。这些都是让社区对电子竞技感到满意的一部分。
“但是有很多不同的运动和活动,”他说。 “并非每项运动都需要像足球一样。有棒球,篮球,网球,长曲棍球和冰球的空间。并非一切都会达到英雄联盟或Fortnite的规模。“
“世界上有24亿游戏玩家,而且我很确定有一大批玩家希望参加电子竞技比赛,”他说。 “但在北美,只有1000名球员真正体验过最纯粹的电子竞技。这些球员参加18个职业联赛。这些联赛的平均年龄不到三年。这个空间刚刚起步。“